Данное меню находится в процессе наполнения!
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
Данное меню находится в процессе наполнения!
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
Добавляет объект на указанный тайл на карте (если тайл ещё не занят другим объектом). ID энтити является необязательным и будет назначен новому объекту, если он указан.
add_object(model_name, tile, entity_id)
Аргумент | Описание | Тип | Обязателен? |
---|---|---|---|
model_name | Модель для использования в новом объекте. | Строковый | Да |
tile | ID или координата тайла, в которую будет помещён объект. | Строковый, Координата | Да |
entity_id | Уникальный ID энтити, который будет присвоен. | Строковый | Нет |
Функция Удалить энтити может быть вызвана позже, чтобы удалить объект, который был ранее добавлен на сцену с помощью функции Добавить объект.
add_object("tree_small", "target_tile", "new_tree")
Результат: Небольшое дерево будет добавлено на карту в тайл с ID “target_tile”, и ей будет присвоен ID “new_tree”.
Используйте функцию Добавить объект для добавления новых интерактивных объектов или препятствий на сцену. После добавления вы можете использовать функцию Установить скрипт энтити, чтобы присвоить скрипт объекту, или функцию Изменить навигацию, чтобы пометить заблокированный путь как непроходимый.