User Tools

Site Tools


ru:voxel_editor

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
ru:voxel_editor [2022/07/29 00:26] – [Other Controls] justcoopru:voxel_editor [2022/08/15 20:38] (current) – [Панели области просмотра] justcoop
Line 37: Line 37:
 |{{:wiki:voxel_add.png?nolink|}}|Прикрепить/Разместить воксели|Режим добавления вокселей в 3D-модель. Новые воксели можно прикрепить к существующим или к границам сетки с помощью левой кнопки мыши. Режим "Коробка" (выбран по умолчанию) позволяет разместить объект из вокселов сразу в трех измерениях. Режим "Воксель" позволяет точечно размещать воксели на сцене. Режим "Передний" "вытягивает" поверхность модели (все соседние воксели одного цвета) наружу на один воксел.|F1| |{{:wiki:voxel_add.png?nolink|}}|Прикрепить/Разместить воксели|Режим добавления вокселей в 3D-модель. Новые воксели можно прикрепить к существующим или к границам сетки с помощью левой кнопки мыши. Режим "Коробка" (выбран по умолчанию) позволяет разместить объект из вокселов сразу в трех измерениях. Режим "Воксель" позволяет точечно размещать воксели на сцене. Режим "Передний" "вытягивает" поверхность модели (все соседние воксели одного цвета) наружу на один воксел.|F1|
 |{{:wiki:voxel_paint.png?nolink|}}|Красить воксели|Режим изменения цвета вокселей. Левый щелчок мыши по размещенному на сцене вокселю меняет его цвет на выбранный из цветовой палитры. Режим "Коробка" позволяет закрасить трехмерную область. Режим "Воксель" позволяет точечно закрасить редактируемую область. Режим "Передний" позволяет окрасить все воксели одинакового цвета, примыкающие к редактируемой грани.|F2| |{{:wiki:voxel_paint.png?nolink|}}|Красить воксели|Режим изменения цвета вокселей. Левый щелчок мыши по размещенному на сцене вокселю меняет его цвет на выбранный из цветовой палитры. Режим "Коробка" позволяет закрасить трехмерную область. Режим "Воксель" позволяет точечно закрасить редактируемую область. Режим "Передний" позволяет окрасить все воксели одинакового цвета, примыкающие к редактируемой грани.|F2|
-|{{:wiki:delete.png?nolink|}}|Стереть воксели|Режим удаления вокселей из редактируемой модели. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы удалить воксель, выделенный в данный момент курсором вокселяВ режиме "Box" вы можете щелкнуть и перетащить, чтобы удалить область box с вокселями в трех измерениях. В режиме "Лицо" щелчок по вокселной грани приведет к удалению всех вокселов того же цвета, которые примыкают к этой грани.|F3| +|{{:wiki:delete.png?nolink|}}|Стереть воксели|Режим удаления вокселей из редактируемой модели. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы удалить воксел, выделенный в данный момент курсором. Режим "Коробка(выбран по умолчанию) позволяет удалить воксели сразу в трех измерениях. Режим "Воксель" позволяет точечно удалять воксели. Режим "Передний" позволяет удалить все вокселы одинакового цвета, примыкающие к редактируемой грани.|F3| 
-|{{:wiki:paint_can.png?nolink|}}|Replace Color|Mode for replacing the colors of multiple voxels at onceLeft-clicking a voxel will replace the color of that voxel and any others of the same color with the currently selected colorWith "All Framescheckedthe color replacement will occur across all frames of the modelWith "Contiguouscheckedonly adjoining voxels will be replaced.|F4| +|{{:wiki:paint_can.png?nolink|}}|Заменить цвет|Режим замены цвета нескольких вокселейЩелчок левой кнопкой мыши по вокселю заменит цвет данного вокселя и любых других вокселов того же цвета на выбранныйЕсли установлен флажок "Все кадры", замена цвета вокселей будет происходить во всех кадрах моделиЕсли установлен флажок "Смежный", будут заменены только смежные воксели.|F4| 
-|{{:wiki:arrow_out.png?nolink|}}|Move Voxels|Mode for moving voxels along one axisThe voxels will be moved in the direction of the mouse drag and based on the orientation of the voxel cursorIf any voxels are selectedonly the selection will be movedotherwise the entire model will be moved.|F5| +|{{:wiki:arrow_out.png?nolink|}}|Переместить воксели|Режим для перемещения вокселей вдоль одной осиВоксели будут перемещаться в направлении перетаскивания мыши и в зависимости от ориентации курсора вокселяЕсли выбрано несколько вокселейто будет перемещен только выделенный элементв противном случае будет перемещена вся модель.|F5| 
-|{{:wiki:group.png?nolink|}}|Select Voxels|Mode for selecting one or more voxels that can then be moved or deleted independently from the rest of the modelHolding Shift while selecting will add voxels to the current selectionHolding Shift + Alt while selecting will remove voxels from the current selection.|F6| +|{{:wiki:group.png?nolink|}}|Выбрать воксели|Режим выделения вокселей, которые затем могут быть перемещены или удалены независимо от остальной части моделиУдерживая Shift во время выбора, вы сможете добавить воксели к текущему выделениюУдерживая Shift + Alt во время выделения, вы удалите воксели из текущей выделенной области.|F6| 
-|{{:wiki:eyedropper.png?nolink|}}|Pick Color|Mode for sampling the color of a voxel. Left-clicking a voxel will set its color as the palette's selected color.|F7| +|{{:wiki:eyedropper.png?nolink|}}|Выбрать цвет|Режим выбора цвета вокселя из редактируемой 3D-модели. Щелчок левой кнопкой мыши по вокселю установит выбранный цвет в качестве выбранного цвета палитры.|F7| 
-|{{:wiki:link.png?nolink|}}|Create Attach Point|Mode for adding attach points to the model. Left-clicking a voxel will create an attach point at that voxel's coordinateSee [[Attach Points]] for more information.|F8| +|{{:wiki:link.png?nolink|}}|Создать точку прикрепления|Режим добавления точек прикрепления к 3D-моделиЩелчок левой кнопкой мыши по вокселю создаст точку прикрепления в области редактируемого вокселя. Дополнительную информацию о точках прикрепления вы сможете найти [[ru:attach_points|здесь]].|F8| 
-|{{:wiki:arrow_rotate_clockwise.png?nolink|}}|Rotate Model Clockwise|Rotates the entire model clockwise by 90 degrees (current frame only).| +|{{:wiki:arrow_rotate_clockwise.png?nolink|}}|Повернуть модель по часовой стрелке|Позволяет повернуть редактируемую 3D-модель по часовой стрелке на 90 градусов (применимо только к текущему кадру).| 
-|{{:wiki:flip_horizontal.png?nolink|}}|Flip Model Horizontally|Flips the entire model horizontally, relative to the camera view (current frame only).| +|{{:wiki:flip_horizontal.png?nolink|}}|Отразить модель по горизонтали|Отражает редактируемую 3D-модель по горизонтали относительно установленного вида камеры (применимо только к текущему кадру).| 
-|{{:wiki:palette.png?nolink|}}|Apply Palette|Attempts to match all voxel colors in the model to those of the currently selected paletteA dialog will open allowing you to adjust the results before the colors are applied.|+|{{:wiki:palette.png?nolink|}}|Применить палитру|Позволяет сопоставить все цвета вокселей в модели с цветами выбранной в данный момент палитрыВызывает диалоговое окно, позволяющее настроить результаты до применения цветов.|
  
 =====Панели области просмотра===== =====Панели области просмотра=====
 Эти панели расположены в углах основной области Редактора, где отображается редактируемая 3D-модель. Эти панели расположены в углах основной области Редактора, где отображается редактируемая 3D-модель.
 ^Панели^Описание^ ^Панели^Описание^
-|Grid Dimensions|Sets the grid dimensions (widthdepth, and height in voxelsfor the modelFor tiles, this should match the tile size (16x16, 24x24, etc.) of any maps in which the tile will be placed.| +|Размеры сетки|Задает размеры сетки (ширинаглубина и высота в вокселяхдля редактирумоей 3D-моделиПримечание: размеры [[ru:tile|тайлов]] (16x16, 24x24 и т.д.) должны соответствовать размерности, выбранной для используемых в игре [[ru:map|карт]], на которых вы планируете разместить тайл.| 
-|Movement/Rotation Buttons|Located in the upper right cornerthese buttons move and rotate either the entire model or the selection if any voxels are currently selectedMovements and rotations are relative to the camera view.| +|Кнопки перемещения/поворота|Расположены в правом верхнем углуданные кнопки позволяют перемещать и поворачивать редактируемую 3D-модель, либо выделенную область, если в данный момент выбраны какие-либо вокселиПеремещение и повороты выполняются относительно вида камеры.| 
-|Current View|Displays which side of the model is currently being viewedThe "Center Current Viewbutton ({{:wiki:arrow_in.png?nolink|}}) will reset the camera to be centered on the current viewSelecting an option from the dropdown will rotate the camera to that side.| +|Текущий вид (ракурс)|Отображает сторону 3D-модели, просматриваемой в данный моментКнопка "Центрировать текущий вид" ({{:wiki:arrow_in.png?nolink|}}) выровняет камеру на выбранном видеВы также можете выбрать необходимый вид из выпадающего списка для просмотра нужного ракурса.| 
-|Surface Level (Tiles Only)|Determines the vertical positioning of the tile when placed into a mapThis can be used to ensure that all tiles of a set (e.g. water, shore, and any variations) will automatically have their vertical placement align correctly without needing to adjust the grid height. See [[Surface Level]] for more information.|+|Уровень поверхности (только для тайлов)|Определяет вертикальное положение тайла при размещении на картеПозволяет настроить автоматическое выравнивание тайлов одного типа по вертикали без необходимости регулировки высоты в редакторе картПолучить дополнительную информацию об уровне поверхности вы можете [[ru:surface_level|здесь]].|
  
 =====Другие элементы===== =====Другие элементы=====
Line 74: Line 74:
 ^Иконка^Функция^Описание^Горячая клавиша^ ^Иконка^Функция^Описание^Горячая клавиша^
 |{{:wiki:anim_frame.png?nolink|}}|Кадр|Отображает текущий номер кадра и общее количество кадров анимации редактируемой модели. При нажатии левой кнопкой мыши на номера кадров отобразится ползунок, используемый для быстрой навигации между кадрами анимации.| |{{:wiki:anim_frame.png?nolink|}}|Кадр|Отображает текущий номер кадра и общее количество кадров анимации редактируемой модели. При нажатии левой кнопкой мыши на номера кадров отобразится ползунок, используемый для быстрой навигации между кадрами анимации.|
-|{{:wiki:arrow_blue_first.png?nolink|}}|Первый кадр|Осуществляет переход к первому кадру анимации.|Ctrl + Up Arrow+|{{:wiki:arrow_blue_first.png?nolink|}}|Первый кадр|Осуществляет переход к первому кадру анимации.|Ctrl + Стрелка вверх
-|{{:wiki:arrow_blue_left.png?nolink|}}|Предыдущий кадр|Осуществляет переход к предыдущему кадру анимации.|Ctrl + Left Arrow+|{{:wiki:arrow_blue_left.png?nolink|}}|Предыдущий кадр|Осуществляет переход к предыдущему кадру анимации.|Ctrl + Стрелка влево
-|{{:wiki:arrow_blue_right.png?nolink|}}|Следующий кадр|Осуществляет переход к следующему кадру анимации.|Ctrl + Right Arrow+|{{:wiki:arrow_blue_right.png?nolink|}}|Следующий кадр|Осуществляет переход к следующему кадру анимации.|Ctrl + Стрелка вправо
-|{{:wiki:arrow_blue_last.png?nolink|}}|Последний кадр|Осуществляет переход к последнему кадру анимации.|Ctrl + Down Arrow|+|{{:wiki:arrow_blue_last.png?nolink|}}|Последний кадр|Осуществляет переход к последнему кадру анимации.|Ctrl + Стрелка вниз|
 |{{:wiki:hourglass.png?nolink|}}|Множитель длины кадра|Определяет, как долго текущий кадр будет отображаться в качестве части анимации (измеряется в количестве кадров).| |{{:wiki:hourglass.png?nolink|}}|Множитель длины кадра|Определяет, как долго текущий кадр будет отображаться в качестве части анимации (измеряется в количестве кадров).|
 |{{:wiki:anim_frame_add.png?nolink|}}|Вставить новый кадр|Добавляет новый пустой кадр после текущего кадра анимации.|Ctrl + N| |{{:wiki:anim_frame_add.png?nolink|}}|Вставить новый кадр|Добавляет новый пустой кадр после текущего кадра анимации.|Ctrl + N|
 |{{:wiki:anim_frame_duplicate.png?nolink|}}|Дублировать текущий кадр|Создает копию текущего кадра анимации.|Ctrl + D| |{{:wiki:anim_frame_duplicate.png?nolink|}}|Дублировать текущий кадр|Создает копию текущего кадра анимации.|Ctrl + D|
 |{{:wiki:anim_frame_delete.png?nolink|}}|Удалить текущий кадр|Удаляет текущий кадр анимации.| |{{:wiki:anim_frame_delete.png?nolink|}}|Удалить текущий кадр|Удаляет текущий кадр анимации.|
-|{{:wiki:anim_frame_move_left.png?nolink|}}|Переместить текущий кадр влево|Изменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации влево.|Shift + Left Arrow+|{{:wiki:anim_frame_move_left.png?nolink|}}|Переместить текущий кадр влево|Изменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации влево.|Shift + Стрелка влево
-|{{:wiki:anim_frame_move_right.png?nolink|}}|Переместить текущий кадр вправо|Изменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации вправо.|Shift + Right Arrow|+|{{:wiki:anim_frame_move_right.png?nolink|}}|Переместить текущий кадр вправо|Изменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации вправо.|Shift + Стрелка вправо|
 |{{:wiki:play.png?nolink|}}|Воспроизвести анимацию|Воспроизводит выбранную анимацию.| |{{:wiki:play.png?nolink|}}|Воспроизвести анимацию|Воспроизводит выбранную анимацию.|
 |{{:wiki:add.png?nolink|}}|Добавить анимацию|Отображает диалоговое окно, позволяющее создать новую анимацию для редактируемой модели. Заданные значения могут быть скорректированы также в панели [[ru:model_properties|Свойства модели]].| |{{:wiki:add.png?nolink|}}|Добавить анимацию|Отображает диалоговое окно, позволяющее создать новую анимацию для редактируемой модели. Заданные значения могут быть скорректированы также в панели [[ru:model_properties|Свойства модели]].|
ru/voxel_editor.1659079603.txt.gz · Last modified: 2022/07/29 00:26 by justcoop