User Tools

Site Tools


ru:voxel_editor

This is an old revision of the document!


FIXME Эта страница пока что не переведена полностью. Пожалуйста, помогите завершить перевод.
(Сотрите это сообщение по окончании перевода.)

Редактор вокселей


Краткий обзор

Редактор вокселей используется для создания 3D-моделей тайлов, объектов и персонажей вашей игры из вокселей.

Основная панель инструментов

ИконкаФункцияОписаниеГорячая клавиша
Новый ресурсОткрывает Диалоговое окно создания нового ресурса (по умолчанию с выбранным типом ресурса “Тайл”).
СохранитьСохраняет внесенные изменения.
Сохранить как…Сохраняет копию редактируемой модели в новый файл.
Импорт из внешнего форматаОткрывает диалоговое окно импорта моделей, позволяющее импортировать данные из файлов MagicaVoxel с расширением .vox или из Qubicle с расширением .qb.
Экспорт во внешний форматОткрывает диалоговое окно экспорта, позволяющее экспортировать 3D-модель в формат MagicaVoxel .vox, формат OBJ или изображение в формате .png.
ОтменитьОтменяет последнее изменение, внесенное в 3D-модель.Ctrl + Z
ВернутьВозвращает последнее изменение, которое было отменено.Ctrl + Y
Отображать сеткуВключает/отключает отображение сетки в окне Редактора.
Отображать контуры вокселейВключает/отключает отображение контуров, выделяющих края вокселей.
Отображать края поверхностейВключает/отключает отображение контуров, нарисованных по периметру каждой плоской поверхности.
Отображение фонового затемненияВключает/отключает отображение фонового затемнения в Редакторе.
Отображать землюВключение/выключение поверхности земли, отображаемой под редактируемой 3D-моделью.
Предварительный просмотр игрового мешаПоказывает сгенерированный меш 3D-модели в том виде, в котором он будет отображаться в игре.
Захват миниатюрыЗахват изображения для использования в качестве миниатюры предварительного просмотра модели.
Настройки редактораОткрывает диалоговое окно раздела настроек Редактора вокселей.
Полноэкранный режимПереключает Редактор вокселей в полноэкранный режим.F11

Управление камерой

Управление/КлавишаОписание
Правая кнопка Мыши + Перетаскивание Поворот камеры
Средняя кнопка + Перетаскивание Перемещение камеры
Колесо прокрутки вверхУвеличение масштабирования
Колесо прокрутки внизУменьшение масштабирования

Инструменты редактора

ИконкаФункцияОписаниеГорячая клавиша
Прикрепить/Разместить вокселиРежим добавления вокселей в 3D-модель. Новые воксели можно прикрепить к существующим или к границам сетки с помощью левой кнопки мыши. Режим “Коробка” (выбран по умолчанию) позволяет разместить объект из вокселов сразу в трех измерениях. Режим “Воксель” позволяет точечно размещать воксели на сцене. Режим “Передний” “вытягивает” поверхность модели (все соседние воксели одного цвета) наружу на один воксел.F1
Красить вокселиРежим изменения цвета вокселей. Левый щелчок мыши по размещенному на сцене вокселю меняет его цвет на выбранный из цветовой палитры. Режим “Коробка” позволяет закрасить трехмерную область. Режим “Воксель” позволяет точечно закрасить редактируемую область. Режим “Передний” позволяет окрасить все воксели одинакового цвета, примыкающие к редактируемой грани.F2
Стереть вокселиРежим удаления вокселей из редактируемой модели. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы удалить воксель, выделенный в данный момент курсором вокселя. В режиме “Box” вы можете щелкнуть и перетащить, чтобы удалить область box с вокселями в трех измерениях. В режиме “Лицо” щелчок по вокселной грани приведет к удалению всех вокселов того же цвета, которые примыкают к этой грани.F3
Replace ColorMode for replacing the colors of multiple voxels at once. Left-clicking a voxel will replace the color of that voxel and any others of the same color with the currently selected color. With “All Frames” checked, the color replacement will occur across all frames of the model. With “Contiguous” checked, only adjoining voxels will be replaced.F4
Move VoxelsMode for moving voxels along one axis. The voxels will be moved in the direction of the mouse drag and based on the orientation of the voxel cursor. If any voxels are selected, only the selection will be moved, otherwise the entire model will be moved.F5
Select VoxelsMode for selecting one or more voxels that can then be moved or deleted independently from the rest of the model. Holding Shift while selecting will add voxels to the current selection. Holding Shift + Alt while selecting will remove voxels from the current selection.F6
Pick ColorMode for sampling the color of a voxel. Left-clicking a voxel will set its color as the palette's selected color.F7
Create Attach PointMode for adding attach points to the model. Left-clicking a voxel will create an attach point at that voxel's coordinate. See Attach Points for more information.F8
Rotate Model ClockwiseRotates the entire model clockwise by 90 degrees (current frame only).
Flip Model HorizontallyFlips the entire model horizontally, relative to the camera view (current frame only).
Apply PaletteAttempts to match all voxel colors in the model to those of the currently selected palette. A dialog will open allowing you to adjust the results before the colors are applied.

Панели области просмотра

Эти панели расположены в углах основной области Редактора, где отображается редактируемая 3D-модель.

ПанелиОписание
Grid DimensionsSets the grid dimensions (width, depth, and height in voxels) for the model. For tiles, this should match the tile size (16×16, 24×24, etc.) of any maps in which the tile will be placed.
Movement/Rotation ButtonsLocated in the upper right corner, these buttons move and rotate either the entire model or the selection if any voxels are currently selected. Movements and rotations are relative to the camera view.
Current ViewDisplays which side of the model is currently being viewed. The “Center Current View” button () will reset the camera to be centered on the current view. Selecting an option from the dropdown will rotate the camera to that side.
Surface Level (Tiles Only)Determines the vertical positioning of the tile when placed into a map. This can be used to ensure that all tiles of a set (e.g. water, shore, and any variations) will automatically have their vertical placement align correctly without needing to adjust the grid height. See Surface Level for more information.

Other Controls

Control/KeyDescription
Alt + Left Mouse ButtonPick color with eyedropper tool
Ctrl + Left Mouse Button + DragMove the model (or selection if any voxels are selected) while any tool mode is active
Hold Backtick Key (`)Hide extras (grid, voxel outlines, surface edges, and ground)
BSwitch to “Box” mode for Attach, Paint, and Erase tools
VSwitch to “Voxel” mode for Attach, Paint, and Erase tools
FSwitch to “Face” mode for Attach, Paint, and Erase tools
GAdd selected voxels to a group

The Voxel Editor's palette allows you to select which color to use when attaching or painting voxels. The table below describes the actions that can be performed by clicking on a color slot within the palette grid.

ActionDescription
Left Mouse ButtonSelects the color to use for attaching and painting voxels.
Right Mouse ButtonOpens the color picker to modify the color.
Middle Mouse ButtonReplaces the color slot with the currently selected color.

Панель инструментов анимации

ИконкаФункцияОписаниеГорячая клавиша
КадрОтображает текущий номер кадра и общее количество кадров анимации редактируемой модели. При нажатии левой кнопкой мыши на номера кадров отобразится ползунок, используемый для быстрой навигации между кадрами анимации.
Первый кадрОсуществляет переход к первому кадру анимации.Ctrl + Up Arrow
Предыдущий кадрОсуществляет переход к предыдущему кадру анимации.Ctrl + Left Arrow
Следующий кадрОсуществляет переход к следующему кадру анимации.Ctrl + Right Arrow
Последний кадрОсуществляет переход к последнему кадру анимации.Ctrl + Down Arrow
Множитель длины кадраОпределяет, как долго текущий кадр будет отображаться в качестве части анимации (измеряется в количестве кадров).
Вставить новый кадрДобавляет новый пустой кадр после текущего кадра анимации.Ctrl + N
Дублировать текущий кадрСоздает копию текущего кадра анимации.Ctrl + D
Удалить текущий кадрУдаляет текущий кадр анимации.
Переместить текущий кадр влевоИзменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации влево.Shift + Left Arrow
Переместить текущий кадр вправоИзменяет порядок кадров, перемещая текущий кадр анимации вправо.Shift + Right Arrow
Воспроизвести анимациюВоспроизводит выбранную анимацию.
Добавить анимациюОтображает диалоговое окно, позволяющее создать новую анимацию для редактируемой модели. Заданные значения могут быть скорректированы впоследствии в панели Свойства модели.
Удалить анимациюУдаляет выбранную анимацию.
ru/voxel_editor.1659077956.txt.gz · Last modified: 2022/07/28 23:59 by justcoop