Данное меню находится в процессе наполнения!
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
Данное меню находится в процессе наполнения!
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
Переопределяет анимацию энтити на другую. Это можно использовать для замены предопределённых анимаций (например, анимацию персонажа “walk”) на другую созданную пользователем прямо во время игры. Вы можете указать одно и то же имя по умолчанию (например, “walk”) для обоих параметров, чтобы вернуть анимацию к её исходным настройкам.
override_animation(entity, anim_to_override, override_with)
override_animation(player, "walk", "silly_walk")
Результат: Пока не будет отменена анимация “silly_walk” она будет использоваться всякий раз, когда персонаж игрока ходит, вместо стандартной анимации “walk”.
Используйте функцию Переопределить анимацию (вместе с функцией установить скорость передвижения), чтобы заменить стандартную анимацию ходьбы персонажа игрока на анимацию бега при путешествии по пустыне или на ошеломлённую анимацию, когда он получил травму.