User Tools

Site Tools


ru:animation

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

ru:animation [2020/07/25 16:27] (current)
darkpro created and translated
Line 1: Line 1:
 +======Анимация======
 +----
  
 +**Анимации** в RPG in a Box создаются в [[Voxel Editor|редакторе вокселей]] с использованием покадрового метода,​ аналогично тому, как вы бы создавали кукольную анимацию из кубиков LEGO или кинеографом рисуя последовательность изображений на стопке бумаги. Когда воспроизводится анимация,​ одновременно отображается только один кадр, создавая иллюзию движения.
 +
 +{{:​wiki:​anim_example.gif?​nolink|}}
 +
 +Существует несколько настроек,​ которые можно изменять для анимации,​ каждая из которых будет влиять на ее поведение при воспроизведении. Они настраиваются при определении новой анимации для модели на панели инструментов анимации [[voxel editor|редактора вокселей]] или на панели [[model properties|свойств модели]] для уже существующей анимации. Каждая настройка кратко описана в таблице ниже.
 +
 +{{:​wiki:​model_props_anims.png?​nolink|}}
 +
 +^Иконка^Настройка^Описание^
 +|{{:​wiki:​anim_frame.png?​nolink|}}|Имя|Имя анимации. Чувствительно к регистру и на него могут ссылаться [[scripting_reference|функции скриптов]] (например,​ функция [[Play Animation|Воспроизвести анимацию]]),​ а также используется для настройки [[predefined_animation_names|предопределенных анимаций]],​ таких как "​walk"​ или "​idle"​.|
 +|{{:​wiki:​clock_play.png?​nolink|}}|Начальный кадр|Кадр,​ с которого начинается анимация. Если анимация имеет тип "​Цикл",​ то это кадр, который будет возвращён после воспроизведения последнего кадра.|
 +|{{:​wiki:​clock_stop.png?​nolink|}}|Конечный кадр|Кадр,​ в котором анимация либо остановится (например,​ с типом "​Один раз"​),​ либо начнётся новый цикл (например,​ с типом "​Цикл"​).|
 +|{{:​wiki:​arrow_switch.png?​nolink|}}|Случайное начало|Когда включена,​ анимация начинается в случайном кадре между начальным и конечным кадрами. Это полезно,​ когда вы хотите,​ чтобы несколько экземпляров одного и того же [[object|объекта]] или [[tile|тайла]] запускали свои анимации по умолчанию в разное время, например,​ чтобы сделать набор анимированных факелов или [[tile|тайлов]] воды выглядел более естественным и случайным.|
 +|{{:​wiki:​play.png?​nolink|}}|Тип|Определяет циклическое поведение анимации,​ например,​ воспроизводится ли она только один раз или зацикливается вечно. Посмотрите [[Animation Types|типы анимаций]] для объяснения каждого из поддерживаемых типов.|
 +|{{:​wiki:​arrow_speed.png?​nolink|}}|Скорость|Скорость,​ с которой будет воспроизводится анимация. Это значение измеряется в кадрах в секунду.|
 +|{{:​wiki:​sound.png?​nolink|}}|Звуковой эффект|[[sound|Звуковой эффект]],​ который будет воспроизводится при запуске анимации,​ например,​ [[sound|звуковой эффект]] анимации "​открытия"​ двери.|
 +|{{:​wiki:​hourglass.png?​nolink|}}|Продолжительность|Информационное поле для отображения длинны анимации в секундах (или одного цикла, в случае повторяющихся типов "​Цикл"​ и "​Пинг-понг"​). Кнопка буфера обмена ({{:​wiki:​clipboard.png?​nolink|}}) может быть нажата для копирования значения длины, например,​ для вставки в скриптовую функцию [[Wait|Ждать]].|
 +
 +~~NOTOC~~
ru/animation.txt · Last modified: 2020/07/25 16:27 by darkpro