Данное меню находится в процессе наполнения!
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
Данное меню находится в процессе наполнения!
— — — — —
— — — — —
— — — — —
— — — — —
Добавляет тайл по указанной координате на карте (если тайл по этой координате еще не существует). ID энтити ID является необязательным и будет назначен новому тайлу, если он указан.
add_tile(model_name, coordinate, entity_id)
Аргумент | Описание | Тип | Обязателен? |
---|---|---|---|
model_name | Модель используемая для нового тайла. | Строковый | Да |
coordinate | Позиция нового тайла. | Координата | Нет |
entity_id | Уникальный ID энтити, который будет присвоен. | Строковый | Нет |
После добавления нового тайла, вы можете использовать функцию Изменить навигацию, чтобы сделать тайл проходимым из любых соседних тайлов. Например, если вы добавите тайл моста поверх реки, вам нужно будет обновить навигацию чтобы разрешить персонажам проходить через него.
add_tile("wooden_floor_02", coord[10, 0, -1], "bridge")
Результат: Новый тайл, используя модель “wooden_floor_02”, будет размещён на карту по координатам (10, 0, -1) и ему будет присвоен ID “bridge”.
Используйте функцию Добавить тайл, чтобы разместить мост через реку или пропасть после того, как игрок выполнит определенное действие, открывая новую область для исследования.