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fr:animation_types

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 +FIXME **Cette page n'est pas encore traduite entièrement. Merci de terminer la traduction**\\ //​(supprimez ce paragraphe une fois la traduction terminée)//​
  
 +======Types d'​Animation======
 +----
 +
 +**Le Type d'​Animation** détermine le comportement d'une [[animation]] lorsqu'​elle est déclenchée. Ce paramètre est spécifié lors de l'​ajout d'une nouvelle [[animation]] à votre modèle dans l'​[[Editeur de Voxel]], ou à partir du panneau [[Propriétés du Modèle]] pour les [[animation|animations]] existantes. Veuillez vous référer au tableau ci-dessous pour une description de chaque type actuellement supporté..
 +
 +^Type^Description^
 +|Loop|When the last frame is reached, the [[animation]] will return to the first frame and repeat forever (or until another [[animation]] is triggered).|
 +|Ping Pong|When the last frame is reached, the [[animation]] is played in reverse back to the first frame. Cette séquence est répétée à l'​infini (ou jusqu'​à ce qu'une autre [[animation]] est déclenchée.)|
 +|Once|L'​[[animation]] est jouée une seule fois. When the last frame is reached, l'​[[animation]] will return to the first frame and remain there.|
 +|Clamp|L'​[animation]] est jouée une seule fois, remaining on the last frame once complete.|
 +|Ping Pong Once|When the last frame is reached, l'​[[animation]] is played in reverse back to the first frame and will then remain there. Cela ressemble à Ping Pong, mais la séquence avant/​arrière ne se produit qu'une fois.|
 +
 +~~NOTOC~~
fr/animation_types.txt · Last modified: 2020/07/26 13:06 by cdrix