======Переопределить анимацию======
----
Переопределяет [[animation|анимацию]] [[entity|энтити]] на другую. Это можно использовать для замены [[predefined_animation_names|предопределённых анимаций]] (например, [[animation|анимацию]] [[character|персонажа]] "walk") на другую созданную пользователем прямо во время игры. Вы можете указать одно и то же имя по умолчанию (например, "walk") для обоих параметров, чтобы вернуть [[animation|анимацию]] к её исходным настройкам.
====Сигнатура:====
override_animation(entity, anim_to_override, override_with)
^Аргумент^Описание^Тип^Обязателен?^
|entity|[[Entity|Энтити]] для переопределения [[animation|анимации]].|[[Entity|Энтити]]|Да|
|anim_to_override|Имя [[animation|анимации]], которая будет переопределена.|[[String|Строковый]]|Да|
|override_with|Имя [[animation|анимации]], которую нужно использовать вместо переопределённой.|[[String|Строковый]]|Да|
====Пример:====
override_animation(player, "walk", "silly_walk")
//Результат:// Пока не будет отменена [[animation|анимация]] "silly_walk" она будет использоваться всякий раз, когда [[player character|персонаж игрока]] ходит, вместо стандартной [[animation|анимации]] "walk".
Используйте функцию **Переопределить анимацию** (вместе с функцией [[Set Movement Speed|установить скорость передвижения]]), чтобы заменить стандартную [[animation|анимацию]] ходьбы [[player_character|персонажа игрока]] на [[animation|анимацию]] бега при путешествии по пустыне или на ошеломлённую [[animation|анимацию]], когда он получил травму.
----
====Нода редактора:====
{{:override_animation_node.png?nolink|}}
====Визуальная демонстрация:====
{{:override_animation_demo.gif?nolink|}}
~~NOTOC~~