======Переопределить анимацию====== ---- Переопределяет [[animation|анимацию]] [[entity|энтити]] на другую. Это можно использовать для замены [[predefined_animation_names|предопределённых анимаций]] (например, [[animation|анимацию]] [[character|персонажа]] "walk") на другую созданную пользователем прямо во время игры. Вы можете указать одно и то же имя по умолчанию (например, "walk") для обоих параметров, чтобы вернуть [[animation|анимацию]] к её исходным настройкам. ====Сигнатура:==== override_animation(entity, anim_to_override, override_with) ^Аргумент^Описание^Тип^Обязателен?^ |entity|[[Entity|Энтити]] для переопределения [[animation|анимации]].|[[Entity|Энтити]]|Да| |anim_to_override|Имя [[animation|анимации]], которая будет переопределена.|[[String|Строковый]]|Да| |override_with|Имя [[animation|анимации]], которую нужно использовать вместо переопределённой.|[[String|Строковый]]|Да| ====Пример:==== override_animation(player, "walk", "silly_walk") //Результат:// Пока не будет отменена [[animation|анимация]] "silly_walk" она будет использоваться всякий раз, когда [[player character|персонаж игрока]] ходит, вместо стандартной [[animation|анимации]] "walk". Используйте функцию **Переопределить анимацию** (вместе с функцией [[Set Movement Speed|установить скорость передвижения]]), чтобы заменить стандартную [[animation|анимацию]] ходьбы [[player_character|персонажа игрока]] на [[animation|анимацию]] бега при путешествии по пустыне или на ошеломлённую [[animation|анимацию]], когда он получил травму. ---- ====Нода редактора:==== {{:override_animation_node.png?nolink|}} ====Визуальная демонстрация:==== {{:override_animation_demo.gif?nolink|}} ~~NOTOC~~