======Ajouter un Personnage====== ---- Ajoute un [[character|personnage]] à la [[tile|tuile]] spécifiée sur la [[map|carte]] (si la [[tile|tuile]] n'est pas déjà occupé par un autre [[character|personnage]]). L'ID de l'[[entity|entité]] est optionnel et sera assigné au nouveau [[character|personnage]] s'il est fourni. ====Signature:==== add_character(model_name, tile, entity_id) ^Argument^Description^Type^Exigé^ |model_name|Modèle à utiliser pour le nouveau [[character|personnage]].|[[string|Série]]|Oui| |tile|ID ou [[coordinate|coordonnée]] de la [[tile|tuile]] où le [[character|personnage]] sera placé.|[[string|Série]], [[coordinate|Coordonnée]]|Oui| |entity_id|ID unique de l'[[entity|entité]] qui sera attribué.|[[string|Série]]|Non| La fonction [[remove_entity|Retirer Entité]] peut être déclenchée ultérieurement pour retirer un [[character|personnage]] qui a été ajouté précédemment à la scène avec la fonction Ajouter un Personnage. ====Example:==== add_character("purple_slime", "dungeon_door_01", "slime_01") //Résultats :// Un slime violet sera ajouté à la [[map|carte]] sur la [[tile|tuile]] avec comme ID "dungeon_door_01" et se vera attribué un ID de "slime_01". Utilisez la fonction **Ajouter un Personnage** pour insérer de nouveaux [[npc|NPC]] dans la scène. Après avoir été ajouté, vous pouvez utiliser la fonction [[set_dialogue|Définir Dialogue]] pour assigner un [[dialogue|dialogue]] au [[character|personnage]] ou la fonction [[set_character_name|Définir Nom du Personnage]] pour modifier son nom. ---- ====Noeud de l'Editeur :==== {{:fr:add_character_node.png?nolink|}} ====Démonstration Visuelle :==== {{:add_character_demo.gif?nolink|}} ~~NOTOC~~